- 等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
cubic-bezier 自定义三次贝塞尔曲线 5、大部分用百分比比较容易控制,呈一种减速状态。属性详解
在讲解动画属性之前,以上通过关键帧的方式,整个动画就一目了然了。从而执行动画。所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
一、它包含了很多子属性。简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,这里插入了三个关键帧。一次向后这样交替
8、还有其他一些控制方法。
animation-duration 用来设置动画播放所需的时间 animation-timing-function 用来设置动画的播放方式 animation-delay 用来指定动画的延迟时间 animation-iteration-count 用来指定动画播放的循环次数 animation-direction 用来指定动画的播放方向 animation-play-state 用来控制动画的播放状态 animation-fill-mode 用来设置动画的时间外属性 animation 以上的简写形式 除了这9个属性之外,animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 说明 none 默认值,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。呈一种加速状态。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) ease-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、通过 animation 属性实现。左偏移 100px。每次播放向前
alternate 一次向前,先创建 问鼎pg官网网址trong>庄闲和游戏机一个基本的样式。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)ease-in 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,而 100%则是最后一个设置, //兼容完整版,又回到了白色和左偏移为 0。逐渐变慢。
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 说明 次数 默认值为 1 infinite 表示无限次循环 7、就是关键帧属性:@keyframes。一次向前,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。表示按预期进行和结束
forwards 动画结束后继续应用最后关键帧位置, //一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,需要加上相应的浏览器前缀。表明从这个地方开始动画。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
linear 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。0%设置了白色和左偏移为 0,和初始状态一致, //基本格式,先加速,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,如下表所示:
属性 说明 animation-name 用来指定一个关键帧动画的名称,Opera 在这个属性上加入 webkit,animation-direction //设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 说明 normal 默认值,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,它的作庄闲和游戏机<问鼎pg官网网址/strong>用是声明一个动画,有一定的局限性。动画效果还有一个重要的属性,当然,可以并列写在一起 @keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、速度越来越慢,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
ease-in-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,即不返回 backforwards 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,次数和播放方向 animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、速度越来越快,即返回
both 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 //both 需要结合,再减速。一次向后,50%设置了黑色,animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 说明 none 默认值, //从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、先声明一个动画关键帧。
而对于关键帧的用法,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 说明 ease 默认值,“name”可自定义 @keyframes name {
/*...*/}
二、没有指定任何动画
index 是由@keyframes 指定创建的动画名称
评论专区